随机幸运战争更新记录

2.6.15更新说明

系统
– 新狂欢模式:交换神器(目前狂欢数量:31)
(购买缤纷狂欢夜的玩家可以直接激活新狂欢模式,其余玩家需要等系统随机轮换每日开启的狂欢。)
– 新神器:恶魔之血
(目前神器数量:100,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)


2.6.14更新说明

BUG修复
– 修复一个狂欢模式弹出的BUG

系统
– 协同防御模式:增加内奸功能。内奸玩家与敌方入侵者同阵营,数量可由主机选择。
– 新狂欢模式:通货膨胀,空投宝箱(目前狂欢数量:30)
(购买缤纷狂欢夜的玩家可以直接激活新狂欢模式,其余玩家需要等系统随机轮换每日开启的狂欢。)
– 新神器:太极图,夔牛战鼓
(目前神器数量:99,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)

2.6.13更新说明

系统

  • 神器拉比克的奥秘不再对变身类技能有效(防止BUG)
  • 所有增加伤害类神器不再对远古刀锋等有吸血效果的物品生效(防止BUG)
  • 增加一个后台统计功能

2.6.12更新说明
BUG修复

  • 修复一些BUG

神器

  • 默认每回合补给1神器
  • 以下神器效果调整:删除寻龙罗盘,改为屠龙宝刀(对空中单位两倍伤害)

2.6.11更新说明
BUG修复

  • 修复一些BUG

2.6.10更新说明
BUG修复

  • 修复玛诺洛斯之血功能异常的BUG

2.6.9更新说明

系统

  • 特权【可视化判定】能够查看掷骰情况与改变掷骰神器判定过程
  • 特权【可视化判定】能够查看过去5秒内所有玩家DPS
  • 特权【可视化判定】显示区域调整到屏幕左上角独立显示
  • 取消10个神器选取上限
  • 已选择的神器将直接在屏幕下方显示,点击可查看效果说明
  • 购买【任意特权】的玩家,可调整初始神器数量最多至15,补给神器数量最多至5
  • 其他一些细节修改

神器

  • 以下神器效果调整:非酋图腾(骰到1重骰一次),魔力怀表(最多叠加20次),上帝的六面骰(点数大于6时重新用六面骰掷骰),猫饭(对所有单位有效),世界之树的嫩枝(判定范围增加),孙子兵法谋攻篇(按TAB键可随时查看神器),霜之哀伤(吸血降到10%)
  • 新神器:潜伏者披风,反抗旗帜,幸运宝宝,工程无人机,玛诺洛斯之血
    (目前神器数量:97,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)

2.6.8更新说明

系统

  • 修复两个系统BUG
  • 异变领主模式:领主可选择6级生物。增加7级与6级生物的变异点。

2.6.7

神器

  • 新神器:七彩葫芦
    (目前神器数量:92,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)

2.6.6

BUG修复

  • “尝试”修复小地图出现异常建筑图标的BUG

系统

  • 新狂欢模式:紧急弹射(目前狂欢数量:28)
    (购买缤纷狂欢夜的玩家可以直接激活新狂欢模式,其余玩家需要等系统随机轮换每日开启的狂欢。)

神器

  • 新神器:欧几里得法则
    (目前神器数量:91,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)

2.6.5/4

系统

  • AI现在会自动攻击至地图中心位置
  • 增加一个托管指令(-TG),再次输入可恢复。只能在回合进行中使用
  • 增加一个AI改名指令(-GM,后加两位编号与新名字),例如:输入“-GM05人工智能”,可将5号位AI改名。只能在回合进行中使用

2.6.3

系统

  • 新狂欢模式:假面舞会(目前狂欢数量:27)
    (购买缤纷狂欢夜的玩家可以直接激活新狂欢模式,其余玩家需要等系统随机轮换每日开启的狂欢。)

神器

  • 所有改变伤害类神器(维瑞之封印/灰烬使者/毒奶瓶/白银之团勇气勋章/雷克萨的雷欧克)不再对有吸血效果(吸血光环/吸血药水/死亡面罩)的生物生效
    (霜之哀伤/吸血鬼獠牙这两个神器不受影响)

2.6.2

系统

  • 新狂欢模式:异常引力(目前狂欢数量:26)
    (购买缤纷狂欢夜的玩家可以直接激活新狂欢模式,其余玩家需要等系统随机轮换每日开启的狂欢。)

神器

  • 以下神器机制变更:吸血鬼獠牙(不再是光环)

2.6.1

BUG修复

  • 修复一个屏幕出现异常信息的BUG

系统

  • 增加一个击杀烟花特效(需购买)
  • 新狂欢模式:召唤战争(目前狂欢数量:25)
    (购买缤纷狂欢夜的玩家可以直接激活新狂欢模式,其余玩家需要等系统随机轮换每日开启的狂欢。)

神器

  • 新神器:雷克萨的雷欧克,全能法戒,诅咒之剑
    (目前神器数量:90,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)

2.6.0

BUG修复

  • 修复被动技能池的若干BUG
  • 修复神器敌法师的战刃几率异常的BUG

系统

  • 增加新的随机方式:单位池构建
    (玩家轮选构建一个15个单位组成的单位池,整局游戏中你的随机单位将根据掷骰等级,从自己的单位池中随机获得)
  • 多面板现在能够看到玩家的生物图标
  • 许愿池的许愿成功率由3%上调至4%
  • 神器选项数量由3上调至4
  • 默认神器选取方式调整为:初始2个+每回合补给2个

神器

  • 调整一些神器的图标、名字与描述文字
  • 以下神器机制变更:塞纳留斯之角,巴纳泽尔暴君之冠,阿卡玛的复仇之心(效果均改为随机到英雄时有9%几率变为特殊英雄)
  • 以下神器效果调整:伊甸园的金苹果(效果改为掷骰增加1),复活石(60→90秒),天灾腐蚀头骨(荒芜之地范围扩大),千年虫(效果改为0或1都视为10点),世界之树的嫩枝(效果改为魔法值上限翻倍),加里维克斯的财宝(效果改为出生时自动捡起周围物品),撕裂者锯齿飞轮(攻击加成1→2),敌法师的战刃(效果改为敌对单位30%几率魔法减半),加兹鲁维烈性炸药(改为判定点数,而不再是判定等级),陨铁磨刀石(掷骰减1-2→减1),灰烬使者(不再进行30%几率判定)
  • 以下神器的判定情况现在能够通过特权【可视化判定】来查看判定过程:塞纳留斯之角,巴纳泽尔暴君之冠,阿卡玛的复仇之心
  • 新神器:国王的法令,便携式老虎机,白银之团勇气勋章,巫妖王的意志,灵能增幅器,拉比克的奥秘
    (目前神器数量:87,进入游戏后按下F9可查看所有神器效果)

单位池

  • 以下战役英雄技能微调:格罗姆-地狱咆哮,加理瑟斯,古尔丹,海军上将普洛德摩尔
    (原则上不会再添加乱七八糟的战役单位啦,毕竟这个游戏是以随机为核心玩法,而不是英雄PK)

v2.5.5

系统与BUG修复

  • 微调地形以修复BUG
  • 其他细节调整

v2.5.4

活动

  • 2019春节活动,启动游戏赠送50幸运币。

系统

  • 每日狂欢开放时间从晚8点提前至6点
  • 特权【缤纷狂欢夜】不再受狂欢开放时间限制
  • 新地形:决斗孤岛
  • 新士兵皮肤:无名死灵

神器

  • 以下神器调整:维瑞之封印(伤害15%→25%)
  • 新神器:毒奶瓶
    (目前神器数量:81)

v2.5.2

BUG修复

  • 修复狂欢预告文字错误的BUG

神器

  • 新神器:钢铁铠甲
    (目前神器数量:80)

v2.5.1

BUG修复

  • 修复狂欢模式【双重间谍】下数据面板能看到分数的BUG
  • 修改几个神器描述文本,使其描述更准确

神器

  • 以下神器调整:千年虫(掷骰出现1或0时,下一次掷骰的0点视为10点)
  • 以下神器微调:陨铁磨刀石(掷骰-1→-1或-2),魔力怀表(10%→7%),巨龙之回归(变为30%几率触发),安东尼达斯的法杖(3→2.5),乌瑟尔的战甲(4→3),死神的礼物(50→66)
  • 新神器:八卦炉
    (目前神器数量:79)

v2.5.0

系统

  • 新主游戏模式:协同坚守。所有玩家合作,消灭入侵的敌人。当岛屿内敌人总数超过指定值时游戏失败。可以使用神器。
  • 周末更新狂欢模式结束。现在周末会照常开放随机已经解锁的狂欢模式。
    (之后新添加的狂欢模式会直接进入狂欢模式随机池)
  • 购买缤纷狂欢夜的玩家,现在会在房间中显示出来
    (因为该玩家成为选择模式的玩家时,开启的加倍狂欢模式所有玩家都可进入)

v2.4.1

BUG修复

  • 修复数据面板标题异常的BUG
  • 修复一个文字提示错误的BUG

v2.4.0

系统

  • 新增加倍狂欢模式,目前仅在【缤纷狂欢夜】中开放(需要在商城购买)
  • 加倍狂欢模式:可以同时激活多个狂欢规则,并进行叠加
    (加倍狂欢模式目前处于测试阶段,仅对购买缤纷狂欢夜的主机生效。计划在未来几个月内开放给所有用户,并且在周末晚上开启。但是激活的狂欢模式仍然随机,需要购买缤纷狂欢夜才能手选)
  • 现在白天进入游戏时,主机能够提前看到当天晚上的狂欢内容
    (遇到版本更新或者新狂欢加入时,可能显示不准确)
  • 一些细节调整

单位与技能

  • 地精撕裂者获得砍树能力
  • 痛苦之指不再能够对自己或友军单位使用(防止误操作,或用于反补、自杀)

神器

  • 新神器:猫饭,撕裂者锯齿飞轮
    (目前神器数量:78)

v2.3.4

BUG修复

  • 修改【魔力怀表】效果以避免一个严重BUG

神器

  • 以下神器调整:魔力怀表(可降低所有技能冷却,效果机制变更)
  • 以下神器微调:阿卡玛的复仇之心(4倍→3倍),世界之树的嫩枝(回血4→5)
  • 新神器:陨铁磨刀石
    (目前神器数量:76)

系统

  • 生存进化模式:游戏时间调整为12分钟(一共进化11次,最后2分钟为决战时间,击杀夺取分数固定为10)

v2.3.3

BUG修复

  • 修复几个非正常单位出现的BUG

系统

  • 新士兵皮肤:地狱战舰,苦难女王,深渊领主幽灵
  • 新神器:原子时钟
    (目前神器数量:75)

v2.3.2

系统

  • 增加更多新狂欢模式:肉钩大战(9.15开放),小鸡逆袭(9.16开放),陨石轰炸(9.22开放),镜像战争(9.23开放),秒杀忍者(9.29开放),赌徒武器(9.30开放)

v2.3.1

BUG修复

  • 修复生存进化模式下几个比较严重的BUG
  • 修复神器【魔力怀表】描述错误的BUG

生存进化模式

  • 现在可以使用遗迹神庙地形
  • 现在可以使用团战模式
  • 10级单位不能够再进化生物种类
  • 死亡会打断开启的进化选项菜单
  • 无魔法单位不会进化出耗魔法技能
  • 加入领袖评选与显示

狂欢模式

  • 现在能够显示狂欢模式编号
  • 【混沌世界】英雄随机属性下限提高
  • 增加更多新狂欢模式:魔法宗师(9.8开放),战争狂魔(9.9开放)
    (目前狂欢模式数量:18)

系统

  • 其他一些细节修改

v2.3.0

系统

  • 新游戏主模式:生存进化。每分钟自动获得进化点数,通过进化逐渐变强。击杀敌人可夺取对方分数。
  • 现在只有疯狂电脑会具有快速拾取宝物能力,中等电脑恢复旧版反应速度
  • 领主模式上调领主特殊能力地狱火与重生异变费用

商城特权

  • 缤纷狂欢夜:选择狂欢模式菜单改为分页显示,以避免按钮过多无法选择

v2.2.6

BUG修复

  • 修复塞纳留斯与巴纳泽尔出现几率异常的BUG
  • 修复修理技能无法修理机械单位的BUG
  • 领主在突变时不再能够进行长距离移动

系统

  • 一周年活动结束,不再发放5倍地图等级奖励。新手第一次进入游戏奖励固定为幸运币5个
  • 提高疯狂电脑拾取宝物频率
  • 一些细节调整

神器

  • 增加3个新神器:巨龙之回归,砰砰博士的地雷,阿卡玛的复仇之心
    (目前神器数量:73)

v2.2.4/5

系统

  • 增加士兵皮肤功能:现在花费幸运币能够购买10级单位皮肤。10级单位皮肤将陆续增加。
    (皮肤可在除军团争霸以外的其他模式中自动替换原模型)
  • 新地形:浸水洼地(Beta),只能在死亡竞技模式下使用
  • 一些细节调整

变异领主模式

  • 领主特殊能力:硬化皮肤更换为艾鲁尼之优雅,增加魔法护盾能力
  • 领主突变阶段,变异选项之间会有短暂停顿
  • 领主变异费用、生命魔法恢复速度略有调整

v2.2.3

系统

  • 调整地形,缩小海洋面积
  • 增加更多新狂欢模式:心想事成(8.18),两极反转(8.19),死亡保险(8.25),混沌世界(8.26),王牌空战(9.1),午夜鬼影(9.2)
    (新狂欢模式将陆续在每个周末开放并解锁,括号内日期为该狂欢解锁日期。已解锁的旧狂欢模式将在周一至周五晚上随机开启)
  • 开始发放参与特殊活动的幸运币奖励
  • 一些细节调整

商城特权

  • 新金币特权:升值卡。购买后使你每日登录获得的幸运币加倍
    (幸运币可以用于购买额外选项中的神器、异变领主模式争夺领主身份、解锁10级单位皮肤等)
  • 新便利系统:缤纷狂欢夜。购买后每天晚20点至24点时主机可自选任意已解锁的狂欢模式进行游戏

变异领主模式

  • 领主现在增加一个固定变异选项:特殊能力。领主能够在六个强大的技能中选择一个,帮助自己称霸岛屿。
  • 领主将不再从随机突变中获得以下技能技能:生命汲取/抗性皮肤/痛苦之指/魔法免疫
    (个别生物自带这些技能则仍可使用)
  • 领主的移动速度突变价格略微提升
  • 领主颜色会随着突变而产生变化

单位

  • 修改个别单位的名称,以区分重名单位
  • 灵肉傀儡:微调最大生命值与生命回复速度

v2.2.2

BUG修复

  • 修复一个可能导致游戏崩溃的BUG

异变领主模式

  • 领主获得刺蛇、痛苦之指、魔法免疫的突变费用上升
  • 领主基础回魔速度调整
  • 人数不大于5人时,领主击杀目标上升
  • 人数不大于4人时,平民的等级上限为6
  • 平民有10%几率不增加等级上限
  • 电脑玩家会领取到蛛网等物品作为补偿

系统

  • 10个幸运币可以直接通过每日启动游戏获取,而不再通过回合结束获得

v2.2.1

BUG修复

  • 修复一个玩家文字消息提示的BUG

系统

  • 调整地形,缩小海洋面积
  • 异变领主模式:主机不再能够调整英雄概率与泉水参数
    (主机调整参数会严重影响领主模式平衡性)
  • 领主模式现在可以使用遗迹神庙地形(不过平衡性可能很差,慎选)
  • 幸运币的回合结束奖励改为10个上限
  • 一些细节调整

v2.2.0

BUG修复

  • 修复异变领主模式下领主回蓝能力会显示的BUG

异变领主模式

  • 回合时间增加2分钟(12分钟)
  • 领主目标击杀数量略微调整(人数少时削弱,多时增强)
  • 领主能够选择7级单位,每差一级变异消耗为2点(7级获得3点,10级消耗3点)
  • 领主飞行单位异变点数下调1点(增强)
  • 领主异变点数+1(增强)
  • 领主未使用完的变异点数将按照1:200比例转化为生命上限

系统

  • 增加两个新狂欢模式:宝藏海岛,双重间谍(将在周末开放)
  • 更换一个冷却显示模型,帮助玩家更清晰地显示技能与物品冷却情况
  • 小地图更换为十字基准线方便位置判定
  • ??(ALPHA内测)模式:降低物品掉落率

物品

  • 使用新的物品模型,能够直观看到物品种类
  • 所有种神符均使用不同颜色模型以便直观区分
  • 否决权杖改名为驱散权杖(原本有两个否决权杖,一个永久,另一个限制使用次数,改的是后者)
  • 地精商店内的中和权杖替换为驱散权杖

单位

  • 僵尸:护甲调整到正常范围

v2.1.3

系统

  • 新模式:????(目前仅处于ALPHA测试阶段,仅对有权限的玩家开放)
  • 现在能在模式选择菜单看到狂欢模式规则
  • 领主模式:现在领主突变时能够看到自己生物属性
  • 狂欢模式:砰砰博士:地雷放置频率下降

v2.1.2

BUG修复

  • 修复军团争霸模式异常卡顿无法正常运行的BUG
  • 修复异变领主模式领主自杀不会结束游戏的BUG
  • 修复异变领主模式结束条件可能冲突的BUG

单位与技能

  • 耗魔随机技能池增加13个技能
  • 无耗魔随机技能池增加7个技能

系统

  • 优化整体游戏代码结构,方便后续新模式与新系统的兼容与代码复用
  • 掷骰值(金币)现在更逼真的显示你能掷骰的范围
  • 其他一些细节调整

v2.1.1

BUG修复

  • 修复一个击杀文字颜色错误的BUG
  • 修复神器给予的醉拳技能文本错误的BUG
  • 修复吸血光环学习文本提示错误的BUG
  • 修复一个造成瞬间卡顿的BUG

异变领主模式

  • 回合时间调整为10分钟
  • 数据面板标题显示领主击杀数量与目标击杀数量
  • 若领主不选择生物模板,则会随机一个7级单位
  • 回合结束增加平民输出排行
  • 默认英雄低概率
  • 领主异变能力费用调整
  • 领主默认回血回魔速度调整
  • 平民允许修建的防御塔数量减半
  • 平民随机生物等级上限+1
  • 平民不再出现克隆

系统

  • 其他一些细节调整

v2.1.0

BUG修复

  • 修复屏幕弹出奇怪文字的BUG
  • 修复一些神器说明文字不准确的BUG

商城特权

  • 判定可视化系统:现在能够看到许愿的判定过程

系统

  • 限时狂欢修改为每日狂欢:每天晚上8点之后,会开启随机一种旧的狂欢模式,周六与周日晚上8点会开启全新狂欢。新的狂欢模式每周更新后,会加入到旧狂欢模式池,之后可以随机到。
  • 异变领主BETA版开放:领主:通过异变获得获得强大能力,在回合时限内击杀足够数量的平民生物。平民们:依靠数量与配合在回合时限内击杀异变领主,每次死亡复活能够提高随机的等级上限。
  • 随机耗魔技能池增加9个技能
  • 其他一些细节修改

神器

  • 以下神器微调:赏金猎人的斩首刀(3倍得分),黑客终端(3倍得分),巨龙之魂(幼龙也视为额外单位),世界之树的嫩枝(生命恢复+4),死神的礼物(混乱伤害),乌拉诺斯之眼(改为8%几率),开发者的平衡补丁(4级及以下),阿瑞斯的长矛(4级及以下),暗杀者的淬毒匕首(75%几率成功),阿瑞斯的心脏(每瓶3点),加里维克斯的财宝(1200范围)
  • 以下神器调整:灰烬使者(获取方式变更为每当持有霜之哀伤的敌方单位死亡时所有拥有该神器的玩家都会判定一次),潘达利亚的麦酒桶(现在只获得醉拳,但是效果略微增强),炼金师的魔药配方(物品不再无法丢弃,但对同一物品只会增加一次使用次数)

v2.0.1

BUG修复

  • 修复一个幸运币显示不正常的BUG
  • 修复一个可能卡住的BUG
  • 修复选择神器时商店物品会提前冷却的BUG
  • 修复高等精灵防御塔可以重叠的BUG

系统

  • 现在遗迹神庙地形只能在死亡竞技模式才可用
  • 团队模式下,玩家在回合内退出,队友会获得其共享权限,而不再托管电脑

v2.0.0

系统

  • 全新狂欢模式,将继续在周三周六晚上开放
    (会优先开放新模式,若已经没有新模式,则会按一定算法随机开放旧的狂欢模式)
  • 新地形:遗迹神庙,可以在主机菜单手动选择该地图
  • 新组队模式:竞技比赛模式(该模式下玩家会固定队伍)
  • 新系统:幸运金币系统。每日登录游戏可以领取5幸运币,每回合结束领取1幸运币(上限5)。从第二个神器开始,神器选项中会额外出现需要消耗幸运币才能获得的神器。今后可能增加更多幸运金币用途。
  • 一些视觉听觉等效果调整,一些细节调整

单位与英雄

  • 艾瑞达一族模型微调,使其与英雄区分
  • 单位池:增加地精工兵、血精灵工人
  • 英雄池:新英雄格罗姆-地狱咆哮
  • 人族建筑不再自带3级建筑防御科技

特权

  • 特权-传家宝不再占用神器候选栏位
  • 特权-次元袋现在会使你第一次挑选神器获得额外2个选项,而不再是5个选项

神器

  • 主机菜单现在可以调整初始神器数量、每回合神器数量、神器选项数量
    (注意:初始神器现在记为第0回合,也就是说第一个回合能够获得的神器数量=初始神器数量+每回合神器数量)
  • 随机无耗魔/耗魔技能池添加12/4个技能
  • 以下神器微调:巴纳泽尔暴君之冠与塞纳留斯之角(出现率变为3倍)
  • 以下神器调整:不稳定软体(额外单位也能获得物品栏),开发者的平衡补丁(还能够增加随机攻击力),寻龙罗盘(同时复制该宝物),维瑞之封印(英雄出现几率为0%,造成的所有伤害提高15%)
  • 增加新神器(目前神器数量:70)
    (在游戏中按下F9可查看所有神器资料)

v1.7.3

BUG修复

  • 修复一些文字错误

系统

  • 增加英雄皮肤功能,使用魔兽历史中著名英雄模型替换普通英雄,通过平台地图等级解锁
  • 剩余一分钟时将有音效与信息进行提示
  • ESC键不再使你在神器与本体之间切换
  • 一些细节调整
  • 黑岩氏族的剑圣从英雄池中移除

v1.7.2

BUG修复

  • 修复许愿系统中个别神器能直接生效的BUG
  • 修复神器【凌波微步秘籍】可以对飞行单位生效的BUG
  • 修复神器【霜之哀伤】选项漏了“近战”两个字的BUG
  • 修复特权传家宝与许愿系统同时出现导致许愿失效的BUG

系统

  • 现在地形不会因为回合结束而变更(即使玩家退出至5人以下)
  • 两个岛屿地形略微修改,岛屿中心现在会有明显景物标识
  • 团战模式下,初次出生位置将与队友在一起
  • 每次出生时小地图会有信号提示新单位位置
  • 略微降低随机团队出现4v4与5v5的几率
  • 其他一些细节调整

单位技能与物品

  • 现在各族建筑能够正常蔓延或驱散荒芜之地
  • 变身类技能在变身结束后会恢复因神器获得的技能(但其他神器加成与物品栏仍然会消失)
  • 电脑玩家的英雄现在能够自动学习英雄技能(仅限中等难度以上的电脑玩家)
  • 地精商店现在可以领取献祭头骨、速度药水

神器

  • 以下神器效果微调:霜之哀伤(攻击加成下调至18),反克隆纳米激素(50%几率)
  • 增加新神器(目前神器数量:63)
    (在游戏中按下F9可查看所有神器资料)

v1.7.1

BUG修复

  • 修复许愿BUG

v1.7.0

系统

  • 调整游戏设定菜单,增加一个神器设定页面
  • 增加镜头锁定面积,防止边缘的单位无法选取
  • 其他一些细节调整

神器

  • 增加一个神器许愿系统,能够提高指定神器出现几率(官方平台达到3级即可使用,即需要游玩4小时)
  • 增加一个神器判定信息显示功能,能够显示英雄、克隆,以及一些概率触发或不易观察的神器判定数值(需要在商城购买相关道具才能使用)
  • 霜之哀伤获得一个明显的视觉效果
  • 神器列表(F9)添加神器图标进行标识
  • 以下神器效果调整:高阶天堂圣水(消灭一个地狱火)
  • 增加新神器(凌波微步秘籍回归!)
    (目前神器数量:62)
    (在游戏中按下F9可查看所有神器资料)

v1.6.4更新内容

BUG修复

  • 修复阿卡玛带球不能对空的BUG
  • 修复蒸汽机车对地与物品栏的BUG
  • 神圣药水暂时从物品池移除以避免一个BUG
  • 修复一个神器重复出现的BUG
  • 修复一个阿克蒙德信息错误出现的BUG
  • 修复古尔丹颜色与玩家不相符的BUG

单位与英雄

  • 农民、苦工、穆格尔奴隶/食尸鬼现在可以伐木,且伐木5次/3次后可以摧毁树木。
  • 部分战役英雄名称修改,使得其与常规英雄更容易区分

神器

  • 将神器加入左侧的快捷菜单中(英雄头像下方)
  • 以下神器效果调整:耐奥祖的瘟疫之源(改为持续60秒的额外克隆),天灾腐蚀头骨(并能使荒芜之地蔓延),欧沃斯巴克的扳手(变光环,同时翻倍攻速)。
  • 增加新神器(目前神器数量:61)
    (在游戏中按下F9可查看所有神器资料)

v1.6.3更新内容

BUG修复

  • 修复神器【福神的宝物袋】会出现相同神器的BUG
  • 修复几个战役单位无法被随机到的BUG
  • 修复一些文字错误

系统

  • 增加几个狂欢模式,在每周三与周六20点-24点限时开放。每次随机一个模式,当前有4个模式,以后会逐渐增加当前拥有的模式:50%几率克隆模式,50%几率英雄模式,50%几率阿克蒙德模式,50%几率掷骰8+点模式
  • 荒岛领主模式暂时关闭(正在重做,暂不开放)
  • 随机团战模式下,若人数为奇数则回合结束时会显示前三名
  • 小型岛屿右侧树木略微调整

单位与英雄

  • 击杀英雄不再获得2倍奖励,神器【赏金猎人的斩首刀】现在会让你获得2倍奖励
  • 普通英雄池增加新英雄:海军上将普罗德摩尔,兽人巫师古尔丹(原版没技能,技能是作者我随便加的)
  • 以下单位数据恢复魔兽默认数值:血浴之母,两栖人夜行者,远古雪怪
  • 九头蛇家族生命恢复能力调整至常规生物水平
  • 阿克蒙德默认出现几率下调至原来的62.5%

物品

  • 几个强力的物品现在只从高等级单位掉落,等级越高掉率越高
  • 地精商店现在可以领取中和权杖

神器

  • 以下神器微调:乌瑟尔的战甲(5→4)
  • 增加新神器(目前神器数量:59)
    (在游戏中按下F9可查看所有神器资料)

v1.6.2更新内容

BUG修复

  • 修复神器添加的不死族对神器耐奥祖的瘟疫之源无效的BUG

系统

  • 现在幸运掷骰模式也能随机到0级动物
  • 初始荒芜之地位置调整
  • 其他一些细节修改

单位与英雄

  • 巨魔猎头者不再直接狂暴变身
  • 阿克蒙德登场时获得特殊音效
  • 阿卡玛重生技能现在需求6级

神器

  • 挑选神器时,选项不再会出现重复神器
  • 神器面板增加了一些神器的额外说明,帮助玩家理解神器之间的判定顺序关系
  • 大锤,影遁两个技能不再能通过神器得到
  • 以下神器删改:梦魇融合怪的基因(改为天灾献祭头骨:出生在荒芜之地的单位视为不死族)
  • 以下神器微调:赌徒的戒指(30%几率),潘达利亚的麦酒桶(大锤改为重击),麻瓜的猫头鹰(改为获得2技能),反克隆纳米激素(克隆等级不大于自己),SL寄存器(90%→60%),敌法师的战刃(30%几率)
  • 增加新神器(目前神器数量:54)
    (在游戏中按下F9可查看所有神器资料)

v1.6.1更新内容

BUG修复

  • 修复军团争霸模式下玩家出生点重合的BUG
  • 修复泉水不在后两种模式出现的BUG
  • 修复可以传递资源的BUG
  • 现在火炮类单位无法攻击地面以防止出现游戏弹出的BUG

系统

  • 军团争霸模式默认限时缩短至5分钟
  • 略微神器效果:伊甸园的金苹果,潘达利亚的麦酒桶
  • 增加两个神器特权功能
  • 其他一些细节调整

v1.6.0更新内容

BUG修复

  • 修复神器描述文本错误的BUG

系统

  • 新增游戏模式:军团争霸
    (每个玩家获得一个标准英雄与若干个同等级序列随机单位,击杀所有敌对英雄取胜,死亡不复活)
  • 增加主机回合数量选择菜单,与总的胜场统计
  • 默认回合时间调整为7分钟(主机仍然可以手动调整为10/15/20/5/7分钟)
  • 如果玩家数量小于4人,则会默认使用幸运掷骰随机模式
  • 增加一个玩家退出的提示

单位与物品

  • 增加8个战役战舰单位
  • 增加几个新物品(象牙塔,影子之球+10等)
  • 英雄出生时等级向上取整(如骰子3点时英雄等级为2,而不再是1)

神器

  • 调整一些神器效果
  • 增加几个新神器(目前神器数量:50)
    (详情省略,在游戏中按下F9查看所有神器资料)

美术

  • 增加官方平台的房间栏目显示
  • 现在每回合开始时会从魔兽16个原声背景音乐中随机一首播放
  • 其他一些视觉、听觉效果调整,包括音效,读取图等

v1.5.4更新内容

BUG修复

  • 修复可以选择超过10个神器的BUG
  • 修复一个回合切换时玩家颜色的BUG
  • 修复回合开始时数据面板不更新的BUG
  • 修复蒸汽机车不能对地攻击的BUG

系统

  • 增加一个回合结束时的领袖统计
    (领袖表示你的本体是该单位时得分贡献最多)
  • 现在默认得分模式为“击杀等级得分”
  • 击杀英雄的分数奖励改为2倍
  • 英雄的出生等级改为掷骰等级的一半
    (避免高等级英雄直接出现;增加击杀英雄的收益)
  • 略微调整一些神器效果
    (目前神器数量:43)

v1.5.3更新内容

BUG修复

  • 修复极个别单位随机不出来的BUG

系统

  • 增加一个初始神器数量的选项(现在可以第一回合就获得3/5/10个神器)
  • 游戏信息(F9)里现在显示所有神器列表
  • 增加14个宝物
  • 增加几个神器(目前神器数量:42)

单位池

  • 恢复一些技能可用性(控制魔法等)
  • 增加2个单位(蒸汽机车,西里诺克斯)
  • 巴纳泽尔从普通英雄池中移除(只能通过某些神器召唤)

v1.5.2更新内容

BUG修复

  • 修复娜迦防御塔数量不能被神器解除限制的BUG
  • 暂时移除神器凌波微步,由于可能引起过多BUG
  • 修复一个使数据面板消失的BUG

系统

  • 退出的玩家不再获得随机神器(影响神器【伊甸园的金苹果】)
  • 神器选择时间增加到15秒,15秒后仍未选择神器的玩家自动获得第一个神器
  • 克隆单位现在不再出现光圈提示

v1.5.1更新内容

BUG修复

  • 修复个别单位出生时魔法不满的BUG
  • 修复魔法岗哨会快速死亡的BUG

系统

  • 添加一些提示信息
  • 荒岛领主模式:平民最大等级受到玩家数量影响
  • 空中单位物品栏与地面单位一致
  • 地精商店物品更新时间缩短

单位池

  • 增加两个娜迦族单位:穆格尔奴隶(娜迦农民)、穆格尔掠夺者
  • 塞纳留斯从普通英雄池中移除(只能通过某些神器召唤)
  • 基尔加丹获得了4个英雄技能
  • 个别技能持续时间微调

神器

  • 神器带来的醉拳与重生技能恢复魔兽本身数据
  • 增加几个新神器(目前神器数量:38)
  • 修改几个神器效果,修正一些神器效果描述

v1.5.0更新内容

BUG修复

  • 修复捡起物品消失的BUG

系统

  • 增加神器系统:每回合开始玩家可以选择神器,回合结束神器会保留并叠加到下一回合
  • 增加地精商店几个新的物品,主要还是用于对抗空中与隐身单位

单位池

  • 恢复一些单位的魔兽原始技能

v1.4.1更新内容

BUG修复

  • 尝试修复单位死亡可能掉出持有物品的BUG
  • 尝试修复击杀队友得分的BUG
  • 尝试修复可能导致卡住的地形BUG
    (由于游戏随机性过大,暂时不保证完全修复)
    (捡起物品消失但是属性还在的问题,暂时未复现,待观察)

系统

  • 增加一个新的小型岛屿,5人以下游戏时会自动使用
  • 地精商店现在被固定为一个

单位池

  • 阿克蒙德现在出现几率极低,且登场有特殊提示(不少玩家反应这货实在太BT了…)

v1.4.0更新内容

BUG修复

  • 修复一个物品消失的BUG
  • 修复无害小动物永远随机不出来的BUG(仅在完全随机模式下低概率出现)

系统

  • 新游戏模式:荒岛领主模式。一个玩家成为领主,其余玩家共同对抗领主。领主固定为10级单位,平民玩家初始1级,每次死亡会提升随机的等级上限。平民玩家根据造成伤害量排名。
  • 下调英雄概率。英雄出现概率调整为20%(高概率)/10%(标准概率)/4%(低概率)
  • 开启宝物模式下,地图中出现1个地精商店,可免费购买尘土之影(反隐)、火焰之球(对空)、速度之靴(追杀)。

单位池

  • 增加战役英雄:阿卡玛,巴纳泽尔,阿克蒙德,基尔加丹,黑岩氏族的剑圣,追风之西尔瓦娜斯,加理瑟斯,塞纳留斯(阿克蒙德和塞纳留斯护甲改为英雄,其他数据保留魔兽原始数据)

(解释)
战役英雄大部分和普通英雄差不多只是名字不同而已,为了英雄种类多样性就暂时没加,只选了几个技能有些不同的战役英雄。
为了便于对隐身、飞行单位造成攻击,添加了商店,帮助玩家更有计划的使用战术道具。

v1.3.1更新内容

BUG修复

  • 修复哨兵技能能够遗留到下回合的BUG
  • 修复荒芜地表被驱散留到下回合的BUG
  • 修复风暴之鸦技能没有物品栏消失警告的BUG

系统

  • 增加一个积分模式:输出伤害计分(每秒根据总输出伤害量的比例计算得分)
  • 英雄出现概率调整为25%(高概率)/12%(标准概率)/6%(低概率)
  • 增加泉水开关选项
  • 简化游戏菜单
  • 一些细节修改,优化视觉效果与玩家体验

单位池

  • 英雄单位基础护甲-2
  • 英雄的属性附加技能从10级改为魔兽默认的4级
  • 英雄单位的物品栏由6个下调至4个

(解释)
上个版本的英雄出现率过高,且持有物品多、存活能力强,这违背了游戏初衷。所以下调了英雄出现几率,且下调英雄持有的最大物品数量与基础护甲,尽量使普通单位与英雄之间的对比不会过于悬殊。(当然英雄的成长性依然是重大威胁。尤其是敏捷型英雄,成长之后且拥有大量物品会变得异常难缠)

v1.3.0更新内容

BUG修复

  • 修复出生时镜头移动偏离单位的BUG
  • 修复一些由于魔兽字体导致的显示BUG

系统

  • 增加英雄单位,可在选项中选择出现率或禁用英雄。启用时,每次生成单位有几率转变成英雄。英雄可升级,少量英雄技能(控制类、无敌类及特殊技能)参数微调或替换。绝大部分技能参数为魔兽原版(这意味着有些技能很可能无用,你可以学习属性附加技能来弥补。)
  • 小地图替换为地形俯视图
  • 一些细节修改,优化视觉效果与玩家体验

单位池

  • 增加一些其他单位,例如各族农民等。

v1.2.2更新内容

系统

  • 大部分单位现在可以通过球类物品对空攻击(以下单位除外:攻城车类、无攻击类、其他特殊攻击方式,如山岭巨人等)
  • AI现在会捡起自己周围的物品
  • 会导致物品栏消失的变身类技能加入文字提示警告

v1.2.1更新内容

BUG修复

  • 组队模式下玩家颜色与队伍颜色完全一致
  • 修复很多物品无法被随机出来的BUG

系统

  • 宝物现在可以选择开启/关闭
  • 增加单位死亡的物品掉落数量(1-2个,10级单位有几率掉3个)
  • 单位物品栏数量根据等级调整(低级单位物品栏较多,飞行单位额外减1格)
  • “双倍战力”出现几率与单位等级成反比(10%-1%)
  • 玩家聊天说的话现在会直接出现在单位旁边(以“-”开头的聊天不会显示)

v1.2.0更新内容

BUG修复

  • 数据面板下方聊天记录按照实际玩家队伍颜色显示

系统

  • 增加物品系统。玩家单位死亡时会掉落随机物品,每个玩家单位会有物品栏(地面单位2个,飞行单位1个)。
  • 增加生命之泉与魔法之泉,会随机刷新在地图边缘,一小段时间后会爆炸。
  • 一些细节部分修改

单位池

  • 硬控制与部分DEBUFF技能持续时间下调(为了优化玩家体验)

v1.1.3更新内容

BUG修复

  • 一些生物的魔法值BUG修复,遗留技能补偿BUG修复
  • 【石锤酋长】等级修正为10,属性下调(原来为11级战役生物)
  • 少量细节BUG修复

v1.1.2更新内容

BUG修复

  • 【占据】技能不再可用
  • 修复会卡住的地形
  • 修复选择模式的BUG

系统

  • 加入随机团战模式:
  • 玩家随机分为若干队伍,同队结盟且不可互相攻击,得分共享
  • 加入幸运掷骰模式:
  • 玩家具有幸运值,且会不断以正弦特性上下波动。幸运值以正态分布特性影响着掷骰点数,而掷骰点数将决定你的单位等级
  • 飞行单位不再能够触发“双倍战力”

单位池

  • 【吞噬】技能不再可用
  • 【十胜石雕像】可以直接转化为毁灭者
  • 【灵肉傀儡】等级修正为10,属性下调(原来为11级战役生物)
  • 10级飞行单位移动速度下调
  • 为一些低级单位添加辅助技能,如光环/真视等
  • 为一些失去原有技能的单位进行技能补偿

v1.1.1更新内容

BUG修复

  • 修复很多单位不会被随机出来的BUG
  • 修正地形能卡住的BUG
  • 修正科技不一致的BUG
  • 修正一个自杀相关的BUG
  • 修正排行榜排序BUG

系统

  • 加入模式选择菜单,增加不同模式选择:
  • 击杀数量得分/击杀等级得分
  • 完全随机/同等级序列随机
  • 单轮时间:5/10/15/20分钟
  • 改变一些视觉、听觉效果
  • 加入多面板,显示更多信息

单位池

  • 移除工人、无移动力的单位
  • 移除重生类、占据类、亡语召唤类的技能

目前总单位池:
种族单位(42)+野外生物(272)+战役单位(48)+无害动物(19)= 381

v1.0
第一个版本,仿照幸运图,制作游戏框架与基础300+单位