这里用来收集玩家提供的各种有趣好玩的技能创意。
你可以发挥脑洞,设计各种技能或者完整职业效果,越有创意越好。
当然以下设计原则请尽量遵守,这样会增加我选用的几率~
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设计原则
- 要有创意!平平淡淡的相似技能略微修改一下没太大的意义。不要为了设计而凑数~
- 技能效果不要过于复杂,能用一句话解释效果的技能最佳。
- 例如:你不再会暴露 (√) 。夜间你拥有全图视野 (√) 。
- 不能覆盖几个核心规则:天罚、击杀数量、侦探、各种提示系统。
- 例如:对一个普通村民伪造一个天罚效果 (×) 。你不会再被侦探视为可疑对象 (×) 。你每次击杀视为2个击杀数量 (×) 。
- 尽量不要在可以关闭的系统中做效果:金币系统等。
- 例如:每次死亡时获得1金币 (×) 。你出生时直接获得当前场景视野点控制权 (×) 。
- 尽量不要让玩家在没有做错事的情况下被惩罚,除非有明显特效或限制条件可以被预防。
- 例如:使击杀你的凶手与你同归于尽 (× 无法预防) 。5秒内如果有贴身敌人对你使用技能则首先对他造成100伤害 (√ 可以拉开距离来预防) 。
- 尽量不要加入其它机制、元素来限制技能。
- 例如:每次击杀获得1点能量,消耗3能量可以造成xxx效果 (×) 。你的魔法值代表能量点数,xxxx (×) 。
- 尽量不要有无法预判、会干扰玩家计划的随机效果。
- 例如:你的刺杀技能有50%几率造成范围伤害 (× 无法控制和预判) 。夜间刺杀有50%几率直接刷新刺杀技能CD(√ 可以按未触发来预判,不干扰玩家正常游戏) 。
- 当设计一个完整职业时,技能之间要和职业相符,并且有一定相关性,可以组成combo或者倾向于某种特性。
注意事项
- 原创意收集贴已经锁定,但你可以前往查看旧的创意
- 不要设计大型系统
- 禁水!
英雄:蛮族之王(小学生)
技能1:蛮王一砍:被动技能,使用刺杀技能,有30%刷新刺杀技能cd,并给下一次刺杀技能赋予增加100范围。
技能2: 蛮王怒吼:主动技能,吼叫持续3秒,持续时间内使得范围200内所有人陷入恐慌状态(缓慢行走,无法使用技能);3秒后会在该区域形成一个光圈阵,杀手在里面超过2秒则会暴露,冷却时间50秒。
技能3:蛮王冲撞:主动技能,向指定方向变成暴露状态横冲直撞,速度由慢变快,无视地形无法控制,但不能无视侦探和建筑,碰到地图边缘则死亡,碰到侦探和建筑则停下眩晕3秒(仍为暴露状态)。冷却时间40秒,可在飞行是时候再次释放技能取消移动
技能4:蛮王意志:被动技能,被刺杀命中30%免疫伤害,暴露状态下依旧有效。若技能成功使用则会在10秒内无法使用蛮王冲撞。
不知道以前有没有别人做过蛮王,可能出现重复技能和体现,望谅解!
英雄:蛮族之王(泰达米尔)
技能1:嗜血杀戮:主动技能,若怒气值低于50则血条流失逐渐死亡,每秒扣10血得1点怒气值,若怒气值高于50则血条按每点怒气恢复10点血量计算,瞬间消耗所有怒气并恢复对应血量。若未学习4技能,则只会扣血不会获得怒气。冷却时间20秒。
技能2: 蔑视:主动技能,有抬手动作1秒,减少范围800内所有杀手100伤害,背对的蛮王的单位会被减速50%(头上挂上乌鸦),持续4秒。冷却25秒。
技能3:旋风斩:主动技能,向指定方向延时2秒后位移650码,并对位移直线路径上平民(包括伪装的村民和暴露状态的杀手)造成100伤害,冷却20秒。使用技能时路径上的杀手可以看到这条路径直至位移结束,在这期间蛮王可以收到伤害。此外暴露状态下,也可以使用这个技能,但无伤害且延时无显示路径,若暴露结束未收到伤害则该技能刷新。
技能4:战斗狂怒/无尽的怒火:新增愤怒条最大上限100,每杀死一个村民获得5点怒气值,每杀死一个杀手获得20点怒气值。当怒气值达到100时,则解锁主动,点击时身体会有一团火苗围绕,持续5秒内血量不会低于1点,在这期间刺杀技能无限cd。当技能结束时,会自动释放1技能,若未学习一技能则结束后怒气值为0。暴露状态下亦可以使用,但技能结束后并不会自动1技能。
英雄:热心市民李先生
技能1:检举揭发 聪明人会利用各种手段达成自己的目的。激活视野机制时使用该技能90秒内下一个占据视野机制的会直接暴露(注意可能包括自己)主动 CD一般(这个大大估计要好好想想怎么实现了)
‘
技能2:询问情况 作为很容易得到平民的信任从而获取情报 持续施法两秒对一个目标使用随机获得一名可疑人物的大致方向 (以信号表示 对所有人可见 注意可能包括自己 也可能什么情况都得不到 无效果)如果目标是敌人自己则会暴露 主动 cd一般 机制建议,以随机非目标npc单位进行侦查判定 以极小视野的方式显示,除了可疑人物啥也看不到那种(当然为了游戏性考虑优先选择离热心市民李先生较远的npc进行侦查判定比较好)
技能3:融入入群 作为一名的平民 可以自然的混入人群之中 减少变装cd和暴露时
间暴露后如果成功存活可以刷新随机技能的cd 被动 cd一般(这个机制大大好像有过部分吧我好像缝合怪了)
技能4:正面形象:他的帮助了无数平民所有人都对他印象不错
在自身死亡后,愤怒的平民会自发寻找凶手 死亡地点周围的平民会向伤害来源方向移动 持续一秒 被动cd很长 (大概是无伤情报版群体蛊惑吧)
高级特质(高级特质均为被动):自首:就算是杀手 也有的余地与技能1检举揭发联动 在技能1生效期间 出于伪装形态死亡会使伤害来源方直接暴露 暴露形态下使用技能1,2.5秒内会视作自杀(翻版诅咒那味了机制应该可以实现)
培养感情:与技能2询问情况联动 竭力讨好(忽悠)目标大大提高获得有效情报的概率 可疑人物数量减1
变装大师: 出色的伪装技巧可以更好融入人群(变装后会是周围数量最多的平民类型 可手动关闭被动)
好人伪装:不,他一定是个好人我们一定要找到凶手
如果自身死亡伤害来源方之后的时间里击杀任意平民都会使自己暴露 找到真凶(就是击杀杀手)可以洗脱嫌疑(效果消失)CD较长 被动
后续应该会有一些和普通NPC关联的技能或者效果。。还在考虑
侠客
1技能,匕见,主动使用可以立即暴露自己,刷新刺杀和疾跑,此技能暴露期间,增加60%移动速度,且因此次暴露而死亡的复活时间减半
*暴露特效能强烈到所有人都注视过来
2技能,强杀,被动,暴露时仍然可以使用刺杀,弩箭;如果使用的武器为强袭匕首,增加“无施法前摇”效果
3技能:身法,主动使用,刷新刺杀cd,变得无法选中,持续3秒,(期间玩家可以移动,使用技能,建议使用马甲发布命令)
*无特效,但是会被别人看到无碰撞
4技能:身退,被动,暴露状态成功击杀则立即隐藏
浪人
A:旋风斩
浪人向目标地点冲刺200码的距离并在冲刺结束后对周围300码内的单位造成100点伤害。如果浪人释放旋风斩结束后仍在敌方视野中(灵魂视野除外),那么他将会暴露。
暴露风险 强烈特效
CD:30s
S:招架(被动)
浪人被刺杀时会主动释放一次招架,使得这一次刺杀无效。在技能冷却时被刺杀或被刺杀以外的指定目标的技能命中时也会主动释放一次招架,使得目标技能被抵消,但浪人会在这次招架结束后立刻暴露(毒杀以及其他毒类技能不会被招架)。
暴露风险 特殊音效
CD:30s
D:疾风三连斩
浪人化为疾风,进入不可选取状态,冲向500码内的目标单位并对其造成100点伤害,同时选取目标周围500码内随机的一个单位再次发动疾风斩,至多连续对三个单位发动疾风斩。如果疾风斩找不到下一个单位则会对当前命中的目标追加释放剩余的疾风斩。技能释放结束后浪人会出现在疾风斩最后命中的一个单位背后。如果浪人释放疾风三连斩结束后仍在敌方视野中(灵魂视野除外),那么他将会暴露。
暴露风险 不可选取
CD:45s
F:浪客之道(被动)
给予浪人在暴露时使用一次旋风斩的机会。
效果太长了。。。这年头没人会读这么长文字的orz
D技能那么长的描述是给你看的啦,只是为了把效果描述的详细一点而已
独立陷阱技能
香蕉皮:在500码范围内布置一个可见的香蕉皮陷阱,香蕉皮放置1s后会对靠近其100码范围内的第一个(或最近)的单位产生效果:人偶会眩晕,其他玩家则会暴露。cd5s
联动技能
标记
对100码内一个单位造成1点伤害,cd2s
咒杀
对800码内包括自己所有单位造成99点伤害,不能移动1s,然后区域内所有单位回复99点生命
暴露陷阱我觉得可以。
复仇女巫
A:兴奋剂
女巫服下兴奋剂并立刻暴露自身5s,在暴露时的前4s自身免疫任何伤害。在此期间,女巫会刺杀距离100码内的带有[慢性毒]状态的单位。
暴露自身 强烈特效
CD:20s
S:慢性毒药
对任何一个50码内的单位使用,为目标施加一个[慢性毒]状态并使其在5s后死亡。如果目标在此期间死亡,则毒性会传递给周围300码内除自己以外的任何单位。毒性最多传递一次。[慢性毒]状态只有女巫可以看到。
CD:15s
D:占仆
花费2s时间为目标人偶占卜,结束后获得目标的具体身份。如果目标是村民,则立刻刷新C技能CD;如果目标是杀手,则立刻刷新Z技能CD;如果目标既非村民,也非杀手,则目标将在3s后死亡,死亡时刷新A和S技能CD。
CD:30s
F:巫术精通(被动)
女巫暴露时的移动速度增大50%,使用毒杀时也会施加[慢性毒]状态,占卜的施法范围增大200码。
补充一下,[慢性毒]状态就是使其在5s后死亡。也就是说点了F后使用毒杀会有两段伤害。
毒系职业后面应该会有,毕竟王道杀手!
机械师
A:侦查人偶
立刻制作一个可以自由操控的侦察人偶,它拥有技能佯攻(Z):对人偶使用,
如果目标是村民则会杀死他,反之则会眩晕对方1s。CD:10s
CD:10s
S:杀戮人偶
立刻制作一个可以自由操控的杀戮人偶,它拥有本体的刺杀(Z):如果它击杀
了一个杀手,那么10s后它会自毁。误杀时不会暴露。
CD:20s
D:净化人偶
立刻制作一个可以自由操控的净化人偶,它拥有技能净除(Z):使用后立刻自
爆,在3s内减少周围所有人50%的移动速度并使他们所有技能的CD增加3s。死
亡或自毁时自动释放。
强烈特效
CD:20s
F:加速重组(被动)
回收零件时减少的CD翻倍。
PS:人偶均为伪装的村民(随机模样),一旦召唤出新的同类人偶则先前的人偶
会立刻自毁。人偶死亡时会掉落人偶零件,可以被任意玩家拾取,如果拾取者
的职业是机械师,那么他所有的技能CD都会减少3s(6s),其他职业则增加拾取
者1点金币,每回合从零件中获取的金币最多为5点。
傀儡和召唤系的短期内应该不再做了,这类职业太多感觉不太好。不过有些效果可以作为陷阱效果
船长:1.显形炸药:放置一个显形的炸药桶持续60秒(可以被任何伤害技能打掉拆除),冷却5秒,最多放置5个。踩到对范围内各造成100伤害
2.隐藏炸药:放置一个隐形的炸药桶持续60秒(可以被任何伤害技能打掉拆除),冷却10秒,最多放置5个,踩到对范围内各造成100伤害,但在放置炸弹后有文字提示强烈特效,显形3秒,且自身会暴露3秒。
3.手动引爆:只能对一定范围内的显形炸药进行引爆,且如果几个炸药桶范围有重叠部分则会依次引爆。冷却3秒
4.吃橘子:在暴露状态下,可以使用该技能吸收在1秒内的100点伤害,冷却20秒
感觉也是没什么亮点啊
梦魇
A:使非暴露单位陷入噩梦,3s后造成100点伤害。期间目标单位无法作任何动作。CD:35s 最大距离:900码
*持续施法,目标单位在施法期间有特效。
S:使周围300码村民陷入沉睡,持续5s。CD:40s
*强烈特效
D:对村民使用,使其产生错觉陷入黑暗之中失去视野(只能看见周围100码)持续3s。CD:35s 最大距离:400码
*若单位处于沉睡状态,立即对该单位造成100点伤害,但有强烈特效。
F:随机移动到周位500码随机地点。 CD:45s
*原地强烈特效
这几个还是有点意思。
A,现在还没有类似的机制,感觉可以。S,睡眠是个很不错的效果,不过具体作用我还没想好,以后会有的。D,视野不太好实现。F这个我之前也考虑过,感觉不是特别理想
Z:放置一个生命20的炸药桶,被破坏时小范围100点伤害。
*可被弓箭、各类aoe伤害触发(幻影箭有用了)
X:在周围,显示仅自己可见四个方向位置,当你触碰所有位置后,一秒延迟(显著特效),矩形区域100点伤害。
*促使这个职业玩家到处走,风险受益并存。
C:制造一个村民。当地图有两个村民时候,他们会相互疾跑相撞,然后小范围aoe。
*途中被击杀会停止另一个村民奔跑。
后两个感觉不是特别好
恐怖分子
技能1:定时炸弹
在一名没暴露的角色或村民身上装上一个可见的定时炸弹,在20秒后或死亡时引爆,造成范围伤害(可以装在自己身上)
技能2:遥控C4
在原地放一个可见的C4,在30秒内可以手动引爆,不然会自动爆炸。
技能3:人肉炸弹
让周围随机一名村民身上装一个可见的炸弹,然后让他跑到指定地点自爆,造成范围伤害,如果随机到杀手你会被立刻击杀。
技能4:自爆
你花五秒在自己身上装一个可见的炸弹,装完后可移动,然后用三秒钟时间引爆,如果因你自己炸弹而死,复活时间延长五秒。
技能都可以对自己造成伤害,技能四的最后描述可以应用到其他技能上
陷阱大师:
技能1:爆炸陷阱
迅速在原地布置一个隐形的爆炸陷阱,当有村民或暴露的敌人踩中时,造成范围性100点伤害。
技能2,眩晕陷阱
迅速在原地布置一个隐形的眩晕陷阱,当有村民或暴露的敌人踩中时,造成范围性眩晕。
技能3,冰冻陷阱
迅速在原地布置一个隐形的冰冻陷阱,当有村民踩中时,令其冰冻十秒,冰冻时处于无敌状态。
技能4,(被动)陷阱升级
所有陷阱都不再被动触发,由你亲自引爆。
技能4加一个效果,可以在暴露时布置陷阱
就没什么亮点,大家都能想到
杀手A:
技能1,割喉:对50码以内目标使用刺杀技能可以减少刺杀一半的冷却时间。
技能2,突袭:可以立刻瞬移到500码内任意目标背后,若此时刺杀技能可用则对目标使用刺杀技能。
技能3,飞檐走壁:开启疾跑技能以后,你可以跨越地形和其他人偶。
技能4,伪装精通:当复活或暴露状态结束后,获得额外两秒隐身时间。
补一个单独的技能,超强耐力:受到致命伤害时,防止两秒内收到的所有伤害,并在两秒后重新触发该伤害
这个可以参考 感觉还可以
再补一个陷阱技能,
向指定地点或角色扔出一根绳索连接自己与目标,任何通过绳索的其他单位会被眩晕两秒,再次释法会让绳索的另一头固定在角色当前位置
3不太好实现。其他几个还可以,挺好的
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