编写
蜘蛛君
在上一章节,我们简单介绍了无职业技能情况下的游戏入门玩法。如果您没有阅读过上一章节,建议 点击这里 阅读上一章节。在本章节,将重点介绍有职业技能情况下的一些入门玩法。如果您对本游戏的职业技能不熟悉,可以前往 这里 查看所有技能效果与数据。阅读本章节时也推荐参考技能资料一起查看。
职业技能的综合简介
职业技能能够为你提供2个额外能力(默认模式是4选2)。这2个额外能力一般来说至关重要。因为职业技能拥有远程攻击、防御、位移,以及各种特殊效果,能够完全改变你的游戏方式。简单来说,职业技能大致可以分为这么几个类型:
- 攻击型
- 防御型
- 位移型
- 干扰型
- 其他
接下来我们逐一展开介绍。
攻击型
攻击型技能的能够为你带来额外攻击手段。由于本游戏是一个击杀抢人头的游戏,所以多一个攻击技能就尤为重要,因为它能够给你多一次出手的机会。更重要的是,职业技能误杀都不会使你暴露,这也就降低了使用攻击技能的门槛——你不用完全确认一个敌人才能出刀,而是可以对任何有嫌疑的单位使用职业技能来攻击,因为你自己不会暴露。攻击型技能的另一个优势就是技能释放距离远。默认的出刀技能距离100,而职业攻击技能一般为400-500,更有能达到900或1200的技能。所以仔细阅读技能说明,你会发现有些技能施法距离比你想的远。综合上述总结,攻击技能是必不可少的技能,所以一般来说4选2技能的时候都会优先选择攻击技能。
一个标准的攻击技能:
对目标单位造成100伤害。
你的幻影能够自动转向你技能释放目标。范围:400,冷却:40
强烈特效
100伤害,400距离,40CD,有特效。这就是一个标准攻击技能的模型。值得注意的一点是,技能特效。在这个游戏中越炫酷的特效越不利,因为他太明显了,会吸引更多敌人的注意。通过特效能够发现击杀技能,从而根据技能来寻找凶手。举例来说,如果一个单位被击杀,而没有任何特效,一般说来是基础刺杀技能,范围100。这时候凶手的嫌疑范围就是死亡单位为圆心的100距离左右。但是如果死亡时有利刃效果,嫌疑范围就会扩大到400。这时候,试图通过面向角度来寻找凶手就会略微困难一些,因为搜索范围扩大了,人眼延迟零点几秒,这就为你瞬间转身或者使用别的技能留下了空间。同时,范围扩大也意味着NPC面向同样角度的几率增加,嫌疑目标干扰项增加,更增加了隐蔽几率。所以总的来说,这类即时伤害技能推荐在比较可疑的目标,同时距离超过200的情况下使用,用来远距离抢头。可以保证很强的输出效率与比较高的安全性。
还有一些攻击技能几乎绝对安全,例如借刀杀人、速射。这些技能射程很远,又没有特别显眼的特效或音效,所以使用起来可以说非常安全,只要你不贴脸使用。但这类技能通常有明显副作用,效果慢、或者容易打歪等等。这类技能输出效率不是很高,但是安全性非常高,所以建议结合技能优势,进行超远程盲刀。
还有一部分AOE技能,也就是范围伤害技能。这类技能都有不小的延迟和明显的特效,稍微防备就可以摆脱技能效果范围。所以一般比较难直接造成有效击杀。最好配合其他控制技能,或者在拥挤的地方使用,也可以用来封路、干扰等等,或者先手往重要的关键区域释放,例如商店旁边,来诈出敌人。
防御型
防御型技能比较少,一般都是抵消伤害、抵消暴露的效果。这类技能能够为你延长存活时间,保留场面信息,制造反杀的机会。但是从游戏胜利目标上来讲,防御型技能通常不如攻击型能够让你更接近胜利。例如杀10死20的玩家,就比杀5死1的玩家更接近胜利,游戏机制决定了防御技能并不是主流。所以说防御技能只是作为辅助,通常不需要太多的防御技能,1个、甚至不需要都可。
值得注意的是,有些防御技能都能够为你提供反杀机会,但是需要对释放实际把握非常好,手速够快,例如刀枪不入和反击格斗。还有些技能比较无脑,但是效果也不强,例如幻影斗篷和硬化皮肤,虽然他们可以让你看起来避免一次死亡,但是你很可能很快再次死亡。
总的来说防御技能通常需要你对战况比较敏感,知道自己什么时候有危险再使用,可能产生意外收获。如果是新手建议选择可以弥补自己弱点的、被动比较无脑的技能即可,因为需要时机反杀的技能通常很难释放,即使用了,很大程度也没有任何作用,既然这样不如多激活一个攻击型技能来的更实在些。
位移型
位移技能在这个游戏中是一个比较特殊的存在,因为他太强了。至少作者我是这么认为的——进可攻退可守。可以用来突袭、逃跑、诱骗,配合其他技能基本都是稳赚不亏。这类技能数量不多:幻影舞步、傀儡-机动强化、光影交换、空间穿梭、瞬闪。当然还有两个隐身类技能,也勉强可以算作位移:诈死、遁术。这里要注意的是,我认为只有空间穿梭是完美的位移技能,其他技能都有不小的弱点:比如需要提前部署才能完成位移(舞步、傀儡);或者位移延迟很大,很难用来突袭(隐身类);还有距离非常短基本无法用来防御,只能用来突袭的(瞬闪)。综合这些因素,能够实现真正意义位移的也就只有光影交换和空间穿梭,这两个技能攻守一体,可以说很强大了。光影交换虽然不是随意位移,还是有限制,但是考虑使用场景,已其效果已经足够了。另外提一下,光影交换能够用来作为干扰型技能欺诈别人。例如你击杀完毕,和同模型的村民交换。敌人可能会刀你交换后的村民从而暴露。
综上所述,位移类技能还是很厉害的。如果在防御类和位移类技能二选一的话,我肯定会选位移类。
干扰型
干扰型指的是欺骗敌人使其迷惑,或者使其无法按照预定计划行动的技能。干扰性可能和之前上述技能有分类重合,例如AOE技能可以认为属于干扰型技能。还有部分控制类技能,例如时空裂隙、恐惧,以及最干扰的技能,诱饵。
控制类技能激活优先度很低,因为他既不能造成击杀,也很难为你提供绝对安全的保障,所以在混战模式下不是很推荐激活。当然团战就不一样了,这里就先不讨论团战配合的情况。
另外诱饵这个最特殊的技能,可以说是新人杀手,以及混战搅屎棍。人数多的时候,使用这个技能总没错:总归会有一两个人去射箭吧(虽然射箭了你也可能抢不到人头)。高端局可以使用这个进行一些心理博弈,但是目前这不属于我们入门教程的内容。
总之,干扰类技能一般来说最不推荐首先激活。除非你拥有3技能,游刃有余的话,可以激活来保障自己存活率,提高游戏体验。
其他类
最后为了保证没有漏网之鱼,以及体系完整性,我们增加了其他类。稀奇古怪看不出来有什么意义的技能都属于这里,例如:遮天蔽日。后续的新职业可能会出更多这类技能。这类技能可能是短期无法看出什么效果,但是整个回合下来应该还是有存在意义的吧……当然这里还是不太建议新手使用,还是应该以简单粗暴的攻击技能为主。
总的来说,对新手来说,我比较推荐激活技能优先度是:
攻击型 >> 位移型 >= 被动防御型 > 主动防御型 > 干扰型/其他型
(能诈出敌人的干扰类技能优先度提升,如 诱饵)
如果你拥有3个以上技能的机会(高级能力、其他模式等),则防御技能优先度会有所提升,毕竟全用攻击技能也不一定就是好事,只用了2个技能就被发现然后被刀了总不如留一个防御技能多活几秒吧。
当你适应了游戏节奏之后,就可以按照自己的喜好搭配技能——当然玩游戏开心最重要。组一套全干扰技能去搅屎也挺有意思的不是~