编写
蜘蛛君
鸣谢:大大的G(在早期总结了很多作者我都没想到的攻略,为优化游戏做出了很大贡献。)
前言
《暗杀 – Assassins》(以下简称“暗杀”)是一个有着7年历史的魔兽经典RPG游戏,作者是蜘蛛君(就是本人)。
由于地图规则复杂,细节很多,新手难以全面掌握。因此作者决定完成一个攻略向教科书,以帮助新手了解地图各个细节,提升实力。
注意,本文面向已经对基本规则有所了解的玩家。因此,在阅读本文之前,请确保你已经了解以下内容:
同时,为了保证本攻略能够被正确理解,请确保你熟悉以下细节规则。
由于很多参数都可在游戏菜单中自定义设置,本文只适用于默认参数的游戏。
获胜规则
- 规定时间内击杀最多玩家获胜。
暴露规则
- 天亮误杀会暴露10秒,夜晚误杀不暴露。
- 暴露恢复时间5秒,期间隐身且不可用技能。
- 使用某些职业技能误杀村民不会使你暴露。
复活规则
- 复活时间10秒,到期后可手动进行远程复活。
- 复活后所有技能有10秒前置冷却。
职业规则
- 每个职业有4个职业技能,刚出生时只可激活2个。
- 如果要激活3个技能,则需要使用金币解锁相应高级能力。
金币规则
- 举报逃犯可以获得金币,这是唯一的金币来源。
- 金币可以用来更换基础技能,解锁高级能力。
- 基础技能包括刺杀、弩击、疾跑,以及一个暴露后技能。
- 高级能力均为被动效果,需要大量金币才能解锁。
特殊事件
- 长时间无玩家使用过技能则会触发天罚。
- 侦探会往死亡事件发生的地点移动,同时提示周围可疑单位数量。
- 逃犯自动从地图商店附近生成,且每个逃犯的奖励金币数量会缓慢提升。
- 某些地形拥有视野点,占领视野点的玩家获得视野奖励。
提示系统
- 每10秒系统会对所有玩家提示你周围可疑单位数量信息,并闪烁颜色。
- 这个10秒计时器显示在魔兽窗口顶端的“食物/人口”处。
环境规则
- NPC模型有3种
- 午夜(0点-3点)是游戏光源消失。
- 游戏血条是隐藏的。
如果你对上述规则不熟悉,请自行了解游戏机制。你可以单机进入地图观看电影教程,或者单机进入地图进入技能测试场进行基础规则学习。
暗杀这个游戏是一个比较硬核技术向的游戏,掌握细节规则与技能规律后的玩家,可以在虐新手的过程中达到类似“开挂”的效果。
所以这也是作者我编写这个教程的原因,帮助大家更方便的理解游戏机制。
无技能下的伪装与辨别
本部分开始介绍如何伪装自己,与辨别敌人。
由于伪装和辨别是正反对应关系,同一个规律正着用就是伪装,反着看就能用来寻找敌人。
同时本部分不考虑技能的影响,只从移动、暴露、复活这几个角度来谈论。
移动
在攻击之前,首先第一步需要完美的伪装自己成一个电脑控制的NPC村民(简称普通村民,或NPC)。
普通村民由电脑自动控制,每隔一段时间会小幅度移动一段距离,也有小概率长途移动、原地转身。
具体的移动频率就需要大家观察周围的村民了。
不过这一点并不难,只要时不时的移动一下,一般人还是比较难发现自己的。
这里给大家提示几个细节,也是新手不易观察到的地方:
- 普通村民不会曲线转弯
- 普通村民移动角度完全随机
- 普通村民不会一边移动一边现身
这几点可以区分一些新手的走位,也就是说,如果一个村民走弧线,或者朝一个方向连续多次移动,则有极大概率为敌人。
左图为玩家常见的移动路线,有图为NPC的路线。虽然图略显夸张,但是很多场景下玩家倾向于走“大路”,“大转角”等路径,这是随机行走的NPC的所不具备的。
这是一个常见的心理状态影响移动路线的例子。
另外,玩家的移动通常有一定目的性,比如到达某点、击杀某单位等,移动方向具有明显倾向性,这同样也会暴露自己。
还有一种特殊情况,就是边移动边现身。这通常是由于暴露恢复,或者一些职业技能带来的隐身效果结束时,玩家没有及时停止移动导致。
NPC不会进入隐身状态,因此以移动姿态现身会比较明显的暴露自己。
面向与站位
可能有玩家会发现NPC喜欢面壁,这也是由于NPC移动角度完全随机的原因。
而玩家一般习惯在大路上沿着路移动,这就造成玩家控制的单位,面向角度容易面对大路,而不是墙壁。
由于上述原因,杀手一般喜欢集中在视野点,商店附近,这就增加了在这些区域盲刀的命中率。
当然有的高手也喜欢反其道而行,贴墙面壁站着,或者干脆卡视野,躲在房子角。
也可以利用这种心态专门盲刀卡视野站位的村民。
读秒
暗杀中很多设计都是精确到秒的,例如暴露恢复时间5秒,死亡复活10秒,还有一些职业技能。
这就使得读秒成为一个非常有用的找人方式。
举例,看到一个玩家暴露恢复的特效,读秒5秒,然后观察场上出现的村民就是目标。
当然如果有NPC正巧在这个时候出现,可能会造成干扰。所以还要考虑玩家移动速度、范围、方向的因素。
比如,玩家在地图边缘暴露恢复,一般不会原地等5秒,而一般会趁着隐身快速往地图关键区域移动(核心区域:视野点、商店附近)。
这就为我们寻找目标提供了线索。当然读秒的方式你可以心中默数,也可以参考各种计时器,这都是在合理范围内的手段。
碰撞
由于魔兽的机制,隐身的单位也是有碰撞体积的。
所以当你正常移动时,突然卡了一下,说明可能有隐身单位在你前方。
复活
游戏面板的玩家颜色会提示该玩家目前在灵魂状态还是在场。虽然这个颜色的变化有随机延迟,但仍然能够为我们提供线索。
比如有村民刚好出现在你附近,正巧面板显示一个玩家复活,这时候就可以赌一下。
反过来我们自己复活的时候也要注意,不要复活在危险区域。因为刚复活没有技能,容易被赌盲刀,或者被不明AOE溅射死。
提示系统与侦探
上述说了那么多,其实最常用的还是系统自带的提示系统,这个系统也是为了方便新手进行游戏而添加的。
提示系统每10秒显示周围可疑单位数量,这个信息是100%准确的。所以我们盲狙之前可以等一波提示,来增加出刀命中率。
另外提示系统是所有玩家同步的,也就是说你看到信息的同时,其他所有玩家都看到了他们周围的信息。
所以如果你看到了可疑单位,说明别人也极有可能看到你的信息了。这时候就到一个争分夺秒的对拼环节,具体的攻击方式我们在后面章节再进行讨论。
如果你没看到可疑单位,一般来说你可以选择移动一小段距离,利用两个范围的重叠单位,像扫雷游戏一样进行排查。
当然这里也一个玩家心态:就是大家都在利用这个信息排查,出现“无可疑单位”后,玩家心态是立即移动到一个新地方。
你可以反过来利用这个心态来寻找别的敌人。当然还需要结合上述段落提到的移动方式综合判定。
另外侦探信息可以视为一个公用的提示系统。
由于侦探倾向于走到死亡事件处,所以侦探报出可疑单位几率很大。这时候就等同于上面一段提示系统的部分内容。
夜晚与视野点
夜晚视野很小。唯一有额外视野的视野点和相关职业技能比较明显。
所以夜晚来说,只要你处于敌人视野外,就是绝对安全的。
只要在视野内配合上述提示系统,基本可以比较清晰地判断自己安全状况。
午夜会更加安全,这时候你可以不用特别顾忌移动走位等,因为即使被别人发现你也可以很快走出别人视野。
所以这个时候就该胆大一些,该打金币打金币,该调整走位就长距离移动。
当然这一些都是建立在没人有额外视野的情况下。我们先不提职业技能带来的视野加成,这里只讨论视野点。
再有视野点的地形,晚上的战争基本围绕着视野点展开,可以说有视野点的玩家拥有绝对优势。
因为抢到视野点不仅可以阻止敌人获得额外视野,确保自己安全,同时可以利用视野看到敌人在夜里的行动。
这个优势是十分巨大的,因此视野点争夺非常重要,除非你打算放弃这个夜晚,或者有其他计划。
当然视野点不是无脑抢就行,需要结合提示系统、职业技能等来确保自己安全。
因为走到视野点这个行为实在是太危险了。
所以在没有技能的情况下,推.荐先通过提示系统大致了解周围战况,然后缓慢靠近视野点,在没有可疑单位时再去占。